Calculadora de daño¶
Elegí un héroe y un nivel de estrella, después sumá las bonificaciones que te dan el equipamiento, los tesoros y las gemas. La calculadora muestra el DPS de ataque básico resultante y cuánto mejoró respecto de las estadísticas base.
La fórmula¶
Ataque efectivo = (Ataque base + Bonus fijo) × (1 + Ataque% / 100)
Vel. efectiva = Velocidad base × (1 + VelAtaque% / 100)
Multiplicador crítico = 1 + (ProbCrítico / 100) × (DañoCrítico / 100 − 1)
DPS = Ataque efectivo × Vel. efectiva × Multiplicador crítico
La probabilidad de crítico se limita al 100%: el juego no puede dar un golpe crítico más seguido que en cada ataque, así que el crítico que exceda ese punto se desperdicia.
Solo ataques básicos
Esta calculadora excluye el daño de habilidad. Varias habilidades escalan con valores que se resuelven durante el combate, así que una cifra de DPS de habilidad sería una suposición disfrazada de dato. El texto de la habilidad de cada héroe se muestra debajo de los resultados para que lo evalúes vos.
También ignora la armadura y la reducción de daño enemigas. Tomá el resultado como una herramienta para comparar builds entre sí, no como el daño exacto que vas a ver en una partida.
Cómo leer el resultado¶
El número honesto es el de vs. base. Un +50 de Ataque es enorme en un
héroe Common y marginal en un Legendary: el porcentaje te dice dónde un objeto
realmente se gana el espacio.
Para saber qué objetos y tesoros meterle, mirá Equipamiento, Tesoros y gemas y Sinergias.